Flutter加载image

新建一个文件夹比如images

然后再建两个文件夹2.0x3.0x

这个就像苹果的素材一样

为了适应不同分辨率的设备

把不同的图片放到不同的位置

然后还要在pubspec.yaml

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assets:
- images/1.png
- images/2.0x/1.png
- images/3.0x/1.png

assets一定要左对齐然后两个空格

不然会报错

用的时候就这样

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Image.asset("images/1.png",width: 40,height: 40),